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Par Teto
le 24/10/2010

Décrit en C et pseudocode comment s'y prendre pour pouvoir reconnaître un symbole tracé par un utilisateur à l'aide de sa souris (ou même d'un pavé tactile par exemple).

Par Teto
le 30/12/2009

Les shoot them up, en particulier les bullet hell shmup, nécessitent l'affichage d'un très grand nombres de projectiles simultanément. Une mauvaise gestion de ces projectiles en mémoire peut provoquer des ralentissements et gâcher l'expérience du joueur.

Par asmanur
le 25/07/2009

Cet article a pour but d'exposer les avantages de la programmation fonctionelle dans le cadre dans la création de jeux vidéos. Cet article se base un peu (sinon beaucoup) sur l'expérience personnelle obtenue avec (un)faithful, un hack&slash tour par tour

le 15/07/2009

Cet article propose une description d'une notion de Game Design: les boucles de gameplay. Nous allons voir ensemble comment fonctionne une boucle de Gameplay et à quoi elle sert.

Par Tof
le 16/06/2009

Cet article d'introduction propose une définition du jeu vidéo amateur et explore ses points commun avec le jeu vidéo indépendant, les différentes motivations derrière la création de jeux amateurs ainsi que le public de tels jeux.


13/02/2012

Ymir est un jeu en ligne multijoueur de simulation, gestion, construction et stratégie ou chaque joueur contrôle un peuple de Porcos dans un monde en 2D isométrique entièrement en ligne et en temps réel.

 

30/09/2011
3arks

3Arks est un jeu de Rpg/Aventure en Ligne (multijoueurs), en 2D iso avec des graphismes fort sympathiques.

 

27/09/2011

La machine est un FPS comportant des phases de réflexion. L'intrigue consiste à retrouver un scientifique en visitant différents mondes.

 

27/09/2011

Le Manoir Des Expériences Secrètes est un FPS comportant des phases de réflexion. Des êtres inquiétants sont apparus, parait-il, au muséum du manoir lors de l'expo 2011.