SDL
SDL est une bibliothèque multimedia portable. Elle permet d'accéder à certaines parties du matériel comme le clavier ou encore l'écran.
SDL utilise les appels spécifiques à la plateforme pour offrir des services communs, quelque soit la plateforme. Par exemple, sous Windows©, SDL utilise DirectX©, sous Linux, SDL utilise X-Window.
SDL se marie très bien avec OpenGL pour des applications 3d. Dans ce cas, OpenGL est utilisé pour l'affichage et SDL pour la gestion du clavier et la surveillance des évènements du système.
Initialement, SDL est conçu pour être utilisé avec le langage C ou C++, néanmoins, il existe des bindings tout à fait intéressant, comme par exemple le SDL pour C#.
[modifier] Bindings
[modifier] Tutoriaux
- Première application avec SDL
- Affichage de sprites avec SDL, partie 1
- Affichage de sprites avec SDL, partie 2
- Affichage de sprites avec SDL, partie 3
- Affichage de sprites avec SDL, partie 4
- Fondus enchaînés avec SDL
- Fondus enchaînés complexes avec SDL
- Traitement des entrées avec SDL
- Manipulation des CD Audio avec SDL
- Générer une transition entre deux textures avec SDL
- Afficher et lire les caractères spéciaux avec SDL
- Multithreading avec SDL
- Utiliser SDL_TTF
[modifier] Code
[modifier] Liens
- FAQ des tutoriaux SDL
- Page officielle de la bibliothèque SDL
- Liste des bindings
- Wiki de l'API SDL
- Wiki de SDL_net
- Un cours sur les bases de SDL en français
[modifier] Autres librairies


