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Un article de Games Creators Network.

Le GCN vous souhaite la bienvenue !

Bienvenue sur le portail du Games Creators Network ! Le G.C.N. est une association de loi de 1901 qui a pour but de promouvoir et d'aider le développement de jeux vidéo amateurs. Notre vocation principale est de vous aider à vous retrouver dans la jungle des logiciels proposés et de vous apporter le maximum de tutoriaux possible afin de vous accompagner lors de votre long périple.

Cependant, avant de vous lancer dans l'aventure excitante qu'est la création de jeux vidéo amateurs, toute l'équipe du GCN vous recommande la lecture de l'article par où commencer ?, un incontournable pour entrer de pied ferme dans la communauté.

Aujourd'hui, le processus de la conception d'un jeu amateur est séparé en quatre phases : Apprendre, Comprendre, Créer et Partager. Le GCN dans sa nouvelle version et ses nouvelles ambitions va vous guider tout au long de votre processus d'apprentissage grâce à ces quatre phases qui ont été retracées sur cette page.

Si vous voulez participer et enrichir le site, vous pourrez le faire très facilement grâce au système du wiki; les contributions sont plus que bienvenues. Pour savoir comment vous y prendre, faites un tour sur la page de la communauté (également disponible dans le menu de gauche), pour visualiser tous les tutoriaux disponibles visitez la page spéciale dédiée.

  A la une  

Date: 18/8/2008

L'article de la semaine

Cela faisait quelques temps qu'il n'y avait pas eu de nouvel article sur le Wiki, aussi Cheveche nous propose une technique avancée en OpenGL pour réaliser des reflets sur l'eau.

Date: 28/7/2008

Novendiales 4 : Fin

Au bout de ces neuf jours de stress, de sueur dégoulinant et de plaintes habituels sur le choix du thème (sans parler d'ordinateur qui tombe en panne), les Novendiales se sont terminées. Pour cette édition pas moins de onze réalisations ont vu le jour, ce qui place la participation dans la moyenne des précédents Novendiales.


Vous retrouverez sur cette page le récapitulatif de tout les projets, bon jeu.

Date: 11/7/2008

Novendiales 4

Le thème sélectionné pour cette édition est: Noir et Blanc

Pour rappel, le but de ce défi est de réaliser un jeu (ou un prototype de jeu) sur le thème sélectionné en 9 jours, seul ou avec un partenaire.

Cette édition se terminera dimanche 20 juillet 2008 à 20h.

Le détail des votes:

  • contenu généré à l'éxécution: 5 votes
  • noir et blanc: 6 votes
  • spatial: 4 votes
  • clonage: 3 votes
  • ombre et lumière: 2 votes
  • le temps (temporel): 0 vote
  • la foule: 2 votes
Nombre de votes exprimés: 22

Date: 15/6/2008

Novendiales 4

Cet été le GCN organisera une nouvelle édition des Novendiales, un défi qui consiste à réaliser un jeu (ou un prototype de jeu) sur un thème imposé en 9 jours, seul ou avec un partenaire.

Cette édition se déroulera du vendredi 11 juillet 2008 à 20h au dimanche 20 juillet 2008 à 20h.

Date: 15/6/2008

Ateliers créatifs du GCN

Le GCN met en place à partir de ce mois-ci des "ateliers créatifs" sur ses forums. Le principe de ces ateliers est de proposer un thème dans chacun des forums sous "Développement de jeux vidéo" (soit Graphisme, Game Design, Son et musique, Scénario, Programmation) avec quelques règles à suivre. Tout inscrit au forum peut participer en proposant sa ou ses créations.

Chaque session d'atelier dure trois mois mais n'est pas fermée au delà des trois mois, c'est-à-dire qu'il sera toujours possible de revenir sur un ancien thème.

Les ateliers ne sont pas des concours : ils ont pour but de travailler différentes possibilités sur un même thème et de recevoir et donner des critiques. Il n'y a pas de classement déterminé par un jury.

Plus d'informations sur les ateliers

Date: 23/5/2008

Sortie de PureBasic 4.20 pour Windows, Linux et MacOS

Et voilà une nouvelle version de PureBasic (Pour windows, Linux et MacOS) avec plein de nouveautés :

[QUOTE] 23 Mai 2008 : Version 4.20

 - Ajouté: Bibliothèque 'Mail'
 - Ajouté: Bibliothèque 'Ftp' 
 - Ajouté: Bibliothèque 'RegularExpression' 
 - Ajouté: Bibliothèque 'Http' 
 - Ajouté: Bibliothèque 'SerialPort' 
 - Ajouté: Bibliothèque 'FLAC' 
 - Ajouté: Bibliothèque 'SQLite' 
 - Ajouté: Sous-système DirectX 9 
 - Ajouté: Support du streaming pour les fichiers OGG et FLAC 
 - Ajouté: Support de #PB_Sound_MultiChannel pour la bibliothèque 'Sound' 
 - Ajouté: CreateImageMenu(), CreatePopupImageMenu(), SHA1FingerPrint(), SHA1FileFingerPrint() 
 - Ajouté: CRC32FileFingerprint(), ExamineMD5FingerPrint(), ExamineSHA1FingerPrint(), 
 - Ajouté: NextFingerPrint(), FinishFingerPrint(), IsFingerPrint() 
 - Ajouté: Gestion de l'hexadécimal et du binaire pour Val() et ValQ() 
 - Ajouté: Constante compilateur #PB_Compiler_Procedure 
 - Ajouté: #PB_Round_Nearest pour Round() 
 - Ajouté: Mode de dessin 'XOr' pour Linux/SDL et MacOS X 
 - Ajouté: Un "Profileur" pour surveiller le nombre d'appels par ligne de code 
 - Ajouté: Le débogueur peut maintenant évaluer des expressions 
 - Ajouté: Le visualisateur de mémoire gère lui aussi les expressions pour les adresses 
 - Ajouté: Indiquer un "+" devant le champ "adresse de fin" du visualisateur de mémoire la rend relative 
 - Ajouté: Placer la souris au dessus d'une variable dans l'IDE affichera sa valeur quand le programme est en cours d'exécution 
 - Ajouté: Sélectionner une expression plus complexe et placer la souris au dessus affichera le résultat (si possible) 
 - Modifié: Le paramètre 'Taille' de Mid() est rendu optionnel 
 - Optimisé: La compilation est bien plus rapide (jusqu'à 8x) 
 - Optimisé: Toutes les commandes ont été optimisées en changeant de compilateur C (Windows seulement) 
 - Corrigé: De nombreux problèmes relatifs au compilateur et aux commandes

[/QUOTE]

La version démo n'est pas encore en ligne, elle sera disponible dans les jours qui suivent sur le site de [URL="http://www.purebasic.com/"]PureBasic.com[/URL] .(en général dans les 2 ou 3 jours après l'annonce d'une nouvelle version).

Et pour finir la roadmap pour la version 4.30 :

- La mise à jour de la bibliothèque 3D avec la dernière version d'Ogre, ce sera l'essentiel du développement pour la version 4.30.

- les versions 64 bits pour windows et OSX sont en cours, il y aura bientôt une version alpha disponible (réservée à quelques personnes), et peut-être une sortie pour la 4.30 !

- Et la PB team nous réserve peut-être quelques surprises, donc à suivre...

Date: 16/3/2008

Migration du serveur - Interruption des services

Dans le cadre d'une migration sur un nouveau serveur, les services du GCN (forum, wiki, forge) subiront une interruption cette nuit à partir de 00h30. Normalement cette interruption ne devrait durer qu'une heure le temps de mettre à jour le nouveau serveur avec un dump récent des bases de données utilisées par le forum et le wiki et de permuter l'association nom de domaine/adresse IP.

Le canal IRC (#gcn sur irc.langochat.net) restera bien entendu disponible pendant tout cette période.

La forge quant à elle risque de ne pas être disponible aussitôt le changement de serveur effectué du fait sa lourdeur (partie web, dépôts subversion, mailing-lists).

Merci d'être patient si l'indisponibilité du forum et du wiki se prolongent un peu plus que prévu.

Date: 14/3/2008

Platinum Arts Sandbox Beta 2.1

Platinum Arts Sandbox est une solution de développement de jeux 3d style FPS basé sur Cube2.

Il est en premier lieu destiné à l'éducation, mais est tout à fait capable de répondre à des besoins de prototypage de Gameplay, Level Design,... voire à faire des jeux complets.

Il permet entre autre l'édition en collaboration.

Date: 1/3/2008

Une release stable de Code::Blocks ! (version 8.02)

Après des mois s'étant transformés en années à ne délivrer que des « nightly builds » plus ou moins stables, Code::Blocks, le célèbre IDE Open Source pour le C/C++ (ainsi que D) est disponible en version stable sous le numéro 8.02.

Cet IDE est disponible pour les plateformes Linux, MacOS-X et Windows.

Lien officiel : http://www.codeblocks.org

Date: 16/12/2007

Visual C++ Express 2008

La nouvelle version de l'IDE de Microsoft Visual Studio en version Express depuis quelques jours. Et en prime, avec le Dark GDK qui permettra de réaliser des jeux vidéos plus simplement.... Plus de news : http://www.microsoft.com/express/download/

 

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Comprendre
Tu me dis, j'oublie. Tu m'enseignes, je me souviens. Tu m'impliques, j'apprends. - Benjamin Franklin

 

Partager
La connaissance est la seule chose qui s'accroit lorsqu'on la partage. - Sacha Boudjema

 

Créer
L'imagination est plus importante que la connaissance. - Albert Einstein

 

 

Le wiki en images Le wiki en images Image du mois: «Snowball: un prototype de jeu développé avec NeL.