Bienvenue sur le portail du Games Creators Network ! Le G.C.N. est une association de loi de 1901 qui a pour but de promouvoir et d'aider le développement de jeux vidéo amateurs. Notre vocation principale est de vous aider à vous retrouver dans la jungle des logiciels proposés et de vous apporter le maximum de tutoriaux possible afin de vous accompagner lors de votre long périple.
Cependant, avant de vous lancer dans l'aventure excitante qu'est la création de jeux vidéo amateurs, toute l'équipe du GCN vous recommande la lecture de l'article par où commencer ?, un incontournable pour entrer de pied ferme dans la communauté.
Aujourd'hui, le processus de la conception d'un jeu amateur est séparé en quatre phases : Apprendre, Comprendre, Créer et Partager. Le GCN dans sa nouvelle version et ses nouvelles ambitions va vous guider tout au long de votre processus d'apprentissage grâce à ces quatre phases qui ont été retracées sur cette page.
Si vous voulez participer et enrichir le site, vous pourrez le faire très facilement grâce au système du wiki; les contributions sont plus que bienvenues. Pour savoir comment vous y prendre, faites un tour sur la page de la communauté (également disponible dans le menu de gauche), pour visualiser tous les tutoriaux disponibles visitez la page spéciale dédiée.
Les Novendiales commencent
Le thème de cette édition est: Contamination
Les voix se sont réparties ainsi:
- contamination: 6 votes
- coopération: 4 votes
- réactions en chaînes: 3 votes
- intéractivités aux conséquences incertaines: 1 vote
- parodie: aucun vote
IndieGameMusic.com
Il faut le reconnaître, musiques et bruitages sont bien souvent la cinquième roue du carosse lorsqu'un jeu amateur est en projet. C'est en partant de ce constat qu'est né le site IndieGameMusic, une plateforme permettant aux musiciens et aux développeurs de se recontrer.
Une bibliothèque de musiques à faibles prix (ou gratuites suivant les cas) est disponible pour de nombreux formats classiques (MP3, MOD, MIDI, etc), ainsi qu'un annuaire de plusieurs artistes acceptant les requêtes ou disponibles pour participer à un projet.
L'Indé dépendant
Le jeu vidéo indépendant et le jeu vidéo amateur se ressemblent sur de nombreux points: les projets sont menés avec des ressources très limitées et l'accent est souvent mis sur l'originalité.
Lancé le mois dernier, l'Indé dépendant est un site traitant du jeu indépendant en français. Il nous propose des nouvelles, ainsi que des critiques de jeux et des articles thématiques.
Novendiales hiver 2010
Les cerveaux sont engourdis par le froid hivernal, heureusement le GCN va vous donner l'occasion de vous dégourdir les méninges.
Nous organisons une nouvelle édition des Novendiales pour la dernière semaine de février. Pour rappel, il s'agit d'un défi qui consiste à réaliser un jeu (ou un prototype de jeu) sur un thème imposé en 9 jours, seul ou avec un partenaire.
Le calendrier de cette édition est le suivant:
- du samedi 13 février au vendredi 19 à 18h, vote du thème
- vendredi 19 février 20h, annonce du thème gagnant et début des Novendiales
- dimanche 28 à 18h, fin des Novendiales
Le thème devra être choisi par vote parmi les thèmes qui suivent:
- contamination
- coopération
- interactivité aux conséquences incertaines
- parodie
- réaction en chaîne
TIGSource: Assemblee Compo
Le site TIGSource avait lancé il y a deux mois une compétition sur un principe original: le premier mois les artistes ont produit graphismes et musiques, tandis que le second mois les codeurs devaient réaliser un jeu en utilisant n'importe lesquels média créés pendant la première phase.
Cette compo en est aujourd'hui au stade des votes (pour les média ainsi que pour les jeux).
Point intéressant, tous les média produits pendant la première phase l'ont été sous une license Creative Common Paternité-Non Commercial, ce qui les rend utilisables pour tous vos projets non commerciaux.
Bonne année 2010!
Le GCN vous souhaite une bonne année.
Innov Game 2010
Innov Game est un concours pour les lycéens et étudiants des filières scientifiques et informatiques (voir le règlement pour les filières concernées).
Le but de ce concours est de créer un jeu vidéo et de le promouvoir pendant une période donnée.
Des lots d'une valeur de 1000€, 750€ ou 500€ récompenseront les meilleurs jeux.
Ludum Dare 16
La prochaine édition de Ludum Dare se déroulera le week-end prochain. Pour rappel il s'agit de réaliser un jeu en 48h, sur un thème qui sera annoncé en début de compo.
Bonne chance aux participants!
Tutoriels vidéo pour l'Unreal Development Kit
Afin de soutenir l'utilisation de l'Unreal Engine, Epic met à disposition toute une série de tutoriels sous forme de vidéo.
PureBasic 4.40
L'équipe PureBasic a récemment sortie une nouvelle version de ce langage. De nombreuses nouveautés sont au programme, parmi lesquelles:
- support natif de Linux en 64bits
- support des Dylibs sous OS-X
- bibliothèque Joystick pour OS-X
- bibliothèque Systray pour OS-X
- support de l'Advanced Encrypted Standard
- support de PostgreSQL
- gestion du canal alpha

