Le GCN vous souhaite a bienvenue !

Bienvenue sur le portail du Games Creators Network ! Le G.C.N. est une association de loi de 1901 qui a pour but de promouvoir et d'aider le développement de jeux vidéo amateurs. Notre vocation principale est de vous aider à vous retrouver dans la jungle des logiciels proposés et de vous apporter le maximum de tutoriaux possible afin de vous accompagner lors de votre long périple.

Cependant, avant de vous lancer dans l'aventure excitante qu'est la création de jeux vidéo amateurs, toute l'équipe du GCN vous recommande la lecture de l'article par où commencer ?, un incontournable pour entrer de pied ferme dans la communauté.

Aujourd'hui, le processus de la conception d'un jeu amateur est séparé en quatre phases : Apprendre, Comprendre, Créer et Partager. Le GCN dans sa nouvelle version et ses nouvelles ambitions va vous guider tout au long de votre processus d'apprentissage grâce à ces quatre phases qui ont été retracées sur cette page.

Si vous voulez participer et enrichir le site, vous pourrez le faire très facilement grâce au système du wiki; les contributions sont plus que bienvenues. Pour savoir comment vous y prendre, faites un tour sur la page de la communauté (également disponible dans le menu de gauche), pour visualiser tous les tutoriaux disponibles visitez la page spéciale dédiée.

Les Novendiales commencent

Le thème de cette édition est: Contamination

Les voix se sont réparties ainsi:

  • contamination: 6 votes
  • coopération: 4 votes
  • réactions en chaînes: 3 votes
  • intéractivités aux conséquences incertaines: 1 vote
  • parodie: aucun vote


Bon courage à tous les participants!

Date: 19/2/2010

IndieGameMusic.com

Il faut le reconnaître, musiques et bruitages sont bien souvent la cinquième roue du carosse lorsqu'un jeu amateur est en projet. C'est en partant de ce constat qu'est né le site IndieGameMusic, une plateforme permettant aux musiciens et aux développeurs de se recontrer.

Une bibliothèque de musiques à faibles prix (ou gratuites suivant les cas) est disponible pour de nombreux formats classiques (MP3, MOD, MIDI, etc), ainsi qu'un annuaire de plusieurs artistes acceptant les requêtes ou disponibles pour participer à un projet.


IndieGameMusic.com

Date: 3/2/2010

L'Indé dépendant

Le jeu vidéo indépendant et le jeu vidéo amateur se ressemblent sur de nombreux points: les projets sont menés avec des ressources très limitées et l'accent est souvent mis sur l'originalité.

Lancé le mois dernier, l'Indé dépendant est un site traitant du jeu indépendant en français. Il nous propose des nouvelles, ainsi que des critiques de jeux et des articles thématiques.


IndeDependant.info

Date: 3/2/2010

Novendiales hiver 2010

Les cerveaux sont engourdis par le froid hivernal, heureusement le GCN va vous donner l'occasion de vous dégourdir les méninges.

Nous organisons une nouvelle édition des Novendiales pour la dernière semaine de février. Pour rappel, il s'agit d'un défi qui consiste à réaliser un jeu (ou un prototype de jeu) sur un thème imposé en 9 jours, seul ou avec un partenaire.

Le calendrier de cette édition est le suivant:

  • du samedi 13 février au vendredi 19 à 18h, vote du thème
  • vendredi 19 février 20h, annonce du thème gagnant et début des Novendiales
  • dimanche 28 à 18h, fin des Novendiales

Le thème devra être choisi par vote parmi les thèmes qui suivent:

  • contamination
  • coopération
  • interactivité aux conséquences incertaines
  • parodie
  • réaction en chaîne


La page dédiée sur le site

Le forum dédié

Date: 30/1/2010

TIGSource: Assemblee Compo

Le site TIGSource avait lancé il y a deux mois une compétition sur un principe original: le premier mois les artistes ont produit graphismes et musiques, tandis que le second mois les codeurs devaient réaliser un jeu en utilisant n'importe lesquels média créés pendant la première phase.

Cette compo en est aujourd'hui au stade des votes (pour les média ainsi que pour les jeux).

Point intéressant, tous les média produits pendant la première phase l'ont été sous une license Creative Common Paternité-Non Commercial, ce qui les rend utilisables pour tous vos projets non commerciaux.


Tous les détails de l'Assemblee Compo

Date: 20/1/2010

Bonne année 2010!

Le GCN vous souhaite une bonne année.


Que cette année vous apporte bonheur, santé, et succés dans vos projets.

Date: 1/1/2010

Innov Game 2010

Innov Game est un concours pour les lycéens et étudiants des filières scientifiques et informatiques (voir le règlement pour les filières concernées).

Le but de ce concours est de créer un jeu vidéo et de le promouvoir pendant une période donnée.

Des lots d'une valeur de 1000€, 750€ ou 500€ récompenseront les meilleurs jeux.


Lien officiel

Date: 22/12/2009

Ludum Dare 16

La prochaine édition de Ludum Dare se déroulera le week-end prochain. Pour rappel il s'agit de réaliser un jeu en 48h, sur un thème qui sera annoncé en début de compo.

Bonne chance aux participants!


Le site officiel

Date: 7/12/2009

Tutoriels vidéo pour l'Unreal Development Kit

Afin de soutenir l'utilisation de l'Unreal Engine, Epic met à disposition toute une série de tutoriels sous forme de vidéo.


Vous pourrez accéder à ces vidéo sur la page dédiée.

Date: 7/12/2009

PureBasic 4.40

L'équipe PureBasic a récemment sortie une nouvelle version de ce langage. De nombreuses nouveautés sont au programme, parmi lesquelles:

  • support natif de Linux en 64bits
  • support des Dylibs sous OS-X
  • bibliothèque Joystick pour OS-X
  • bibliothèque Systray pour OS-X
  • support de l'Advanced Encrypted Standard
  • support de PostgreSQL
  • gestion du canal alpha


Le site officiel

Date: 6/12/2009
Par Teto
le 30/12/2009

Les shoot them up, en particulier les bullet hell shmup, nécessitent l'affichage d'un très grand nombres de projectiles simultanément. Une mauvaise gestion de ces projectiles en mémoire peut provoquer des ralentissements et gâcher l'expérience du joueur.

Par asmanur
le 25/07/2009

Cet article a pour but d'exposer les avantages de la programmation fonctionelle dans le cadre dans la création de jeux vidéos. Cet article se base un peu (sinon beaucoup) sur l'expérience personnelle obtenue avec (un)faithful, un hack&slash tour par tour

le 15/07/2009

Cet article propose une description d'une notion de Game Design: les boucles de gameplay. Nous allons voir ensemble comment fonctionne une boucle de Gameplay et à quoi elle sert.

Par Tof
le 16/06/2009

Cet article d'introduction propose une définition du jeu vidéo amateur et explore ses points commun avec le jeu vidéo indépendant, les différentes motivations derrière la création de jeux amateurs ainsi que le public de tels jeux.

le 15/06/2009

L'algorithme de tri à bulles repose sur un principe simple : il s'agit de comparer les éléments successifs deux à deux et de les inverser de position en cas de non respect du critère de tri. Et on répète l'opération indéfiniment sur tout le tableau jusqu'à ce qu'il soit trié. Le tri peut être fait directement sur le tableau principal, il n'est pas nécessaire d'en générer un temporaire.


11/02/2010
theBall

theBall est un jeu en 3D dans lequel le joueur contrôle une balle qui doit détruire les autres balles de l'arène, celles-ci cherchant à éliminer la balle du joueur.

 

07/02/2010
Daidalos

Daídalos est un FPS 3D à l'ancienne développé en C++ avec OpenGL. Le jeu puise ses inspirations dans les FPS old school afin de maintenir un gameplay simple mais efficace. Dans sa version finale, le projet proposera différents niveaux ainsi que des outils pour permettre à la communauté de modifier à sa convenance le jeu pour réaliser des mods. Le projet propose également un éditeur de niveaux ainsi qu'un éditeur de mods (bientôt).

 

03/12/2009
Battle_Jump

Battle Jump est un jeu de plateformes dans lequel vous incarnez un personnage, nommé Jumper, ne pouvant se déplacer qu’en réalisant des bonds. Vous devrez amener votre personnage au bout de plateaux truffés de pièges et votre dextérité sera mise à rude épreuve. Vous n’aurez qu’un seul objectif : finir le niveau le plus rapidement possible. Grâce à son mode deux joueurs en écran partagé, vous pourrez affronter n’importe qui dans des courses où chaque erreur pourra être fatale.

 

27/08/2009


Holyspirit est un Hack and Slash empruntants plusieurs éléments de la religion chrétienne.

 

22/07/2009
Gambit Ball

Gambit Ball est un shoot'em up mignon réalisé dans le cadre des Novendiales.